遊戲股可不可投資? 當然可以! 不過更深一層的看, 若是所謂的投資是指低檔買進, 高檔賣出這種類似於我的投資模式的話, 那遊戲股並不是一個良好的投資模式之操作標的. 原因是其營運的穩定度太差. 當你用一些財務數據來衡量其股價之高低檔時, 其資料基礎的恆常性較低.
投資模式是以股價與財務數據相比, 以決定價格是否低於價值, 並於其時買進. 故重點是如何衡量價值, 而若用財務報表衡量價值, 那就要往下去探討財務報表的各項組合份子的穩定性如何, 否則當所依的基礎不牢靠時, 那分析結果的可靠度自然不佳.
就遊戲產業而言, 大概可分成兩種產業, 一是開發商. 另一是行銷商. 就營運內容而言, 比較有營收及股價暴發性的是開發商, 例如網龍, 宇峻, 大宇資. 但經營比較平穩適合用投資模式操作者反而是行銷商, 例如智冠及橘子.
智冠過去三年的年均為 8.51, 過去 4 季 EPS 之和為 8.62, 今年配發 6.5 塊的現金股利. 故 90 塊以下就是低檔. 橘子的營運績效較差, 21 塊以下為低檔. 這兩檔股票的過去五年之穩定性都不差, 故雖處於遊戲產業, 但還是可以用投資模式操作. 至於其它的遊戲股也不是不能操作, 只是只能投機, 並且要設定停損點, 否則不論是網龍, 宇峻或任何一檔遊戲股都可能在重壓下讓你受重傷.
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鉅亨網記者尹慧中 台北 2011-08-30 10:50
遊戲股今(30)日隨著半年報陸續出爐、暑假尾聲的最後衝刺以及將舉辦法說會等題材加持,早盤華義(3086-TW)急拉亮燈漲停,辣椒(4946-TW)、股后鈊象(3293-TW)漲逾半根停板,橘子(6180-TW)漲近半根停板,宇峻(3546-TW)漲逾2%,股王歐買尬(3687-TW)則在平盤遊走。
遊戲橘子上半年營收表現優於市場預期,合併營業收入年增27.75%,創歷史新高,每股盈餘(EPS)為1.08元,並將於9月響應主管機關號召舉辦法人說明會。遊戲橘子表示,今年初遭遇與4大超商合作終止、遊戲點數及產品退出超商通路,但今年上半營收表現不受通路調整影響,且母公司、日本子公司、香港子公司及東遊玩子均表現相當出色,超人氣遊戲《龍之谷》持續熱銷及超萌自製大作《幻月之歌》的推出,以及主力遊戲《天堂》、《楓之谷》及《CS Online》皆穩定挹注營收。
鈊象表示,上半年淨利4.17億元,EPS6.03元,主因在第二季中國商用遊戲機市場步入旺季挹注,以及旗下長青遊戲的推升,並使獲利優於預期。鈊象下半年仍仰賴中國、歐美商用機市場加持,並將iPhone、iPad平台上的《Panda BBQ熊貓串燒》移植到到Android平台上,支援市面上大部分的熱門機種,自製MMORPG遊戲則規劃於明年上市。
另一方面,於8月中下旬失守股后寶座的網龍(3083-TW),今日盤中在平盤下游走,並失守100元大關,股價來到2年來的相對低點。
中華網龍表示,隨著消費終端市場出現成長趨緩的情況,短期來看市場確實出現悲觀的耳語,但以產業長期發展而言,現階段遊戲產業在跨平台競爭白熱化的情況下,業者正面臨10年一次的調整陣痛時期;中華網龍針對遊戲市場版塊變化,一方面積極開發高端3D產品,另一方面,規劃推出3D大型MMORPG遊戲的整合平台、並已與雙A合作打入手持裝置娛樂平台,且旗下3D休閒博奕線上遊戲對月營收穩定度有所助益。
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